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A Bélgica e os Países Baixos estudam os jogos de azar no âmbito dos jogos de vídeo.

As loot boxes são consideradas jogos de azar e necessitam de uma ação regulamentar? As autoridades belgas e neerlandesas estão a investigar esta questão.

FitJazz
23 de Mai de 2024
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O novo Battlefront 2 foi particularmente criticado. Por isso, os criadores desactivaram as caixas...
O novo Battlefront 2 foi particularmente criticado. Por isso, os criadores desactivaram as caixas de saque. (

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A Bélgica e os Países Baixos estudam os jogos de azar no âmbito dos jogos de vídeo.

A controvérsia em torno da integração de jogos de azar nos jogos de vídeo contemporâneos não pára de aumentar. A Bélgica e os Países Baixos são os mais recentes países a abordar a questão das loot boxes. As potenciais implicações para o quadro jurídico da UE podem ser profundas se os conteúdos forem classificados como jogos de azar.

As investigações incidem principalmente em lançamentos recentes, como Star Wars: Battlefront 2 da Electronic Arts e Overwatch da Blizzard Entertainment. Estes jogos incluem um tipo de produtos virtuais conhecidos como loot boxes, que podem ser comprados e cujo conteúdo é determinado pelo acaso. As loot boxes são um dos principais geradores de receitas para os criadores de jogos, uma vez que permitem oferecer o jogo principal a um preço baixo ou mesmo gratuitamente, aumentando assim a audiência. A maior parte dos lucros provém do conteúdo adicional. Certos objectos muito procurados só podem ser adquiridos através de caixas de saque e são bastante raros, convencendo assim os jogadores a comprarem várias caixas, o que pode resultar em custos substanciais que ultrapassam frequentemente o preço de um jogo completo. Alguns produtores chegam mesmo a juntar jogos de preço integral às caixas de pilhagem, numa tentativa de gerar receitas contínuas. Este modelo de receitas tem sido muito contestado pelos jogadores.

Estes mecanismos já suscitaram polémica em vários países. Uma vez que não se pode comprar os objectos desejados, mas deixá-los ao acaso, os críticos afirmam que se trata de um jogo de azar. Por conseguinte, os jogos devem ser identificados como tal e comercializados para adultos. Nos EUA, no Canadá e na Alemanha, as autoridades e os legalistas têm-se debruçado sobre esta questão. Apesar das diferentes definições de jogo a dinheiro, as jurisdições chegaram a veredictos idênticos. Como se ganha sempre alguma coisa, é impossível uma perda total, pelo que não se trata de um jogo de azar (EUA). Não havendo perspectivas de ganhar dinheiro, não se trata de um jogo de azar (Alemanha). As caixas de saque são mais parecidas com fotografias coleccionáveis ou rifas de artigos insignificantes e provavelmente não requerem qualquer regulamentação especial.

Não são jogos de azar mas continuam a ser perigosas?

Apesar da conclusão de que as "loot boxes" não são um jogo de azar clássico, esta abordagem à monetização dos jogos continua a suscitar preocupações, nomeadamente na Alemanha. Embora não se trate de uma prática de jogo convencional, os mecanismos são demasiado semelhantes para que possa existir um risco de dependência para os adolescentes. A comissão de proteção dos jovens pretende ter poderes para aprofundar a questão. Até à data, o USK não foi autorizado a ter em conta estes elementos nas suas classificações.

O envolvimento das autoridades na questão põe em evidência as dificuldades crescentes de combinar jogos de vídeo com elementos de jogo. No entanto, a classificação jurídica desta prática continua a ser escassa e, por conseguinte, os mecanismos de controlo são insuficientes. Uma resolução comum dos países europeus poderia constituir um modelo para toda a União. No entanto, na Bélgica e nos Países Baixos não está prevista qualquer categorização inequívoca das loot boxes. Tratando-se de uma investigação específica sobre jogos particulares, é provável que as decisões sejam tomadas caso a caso. No máximo, os fabricantes poderão ser objeto de sanções como multas ou proibição de venda.

No entanto, tal sanção parece improvável até à data; em ambos os títulos, as caixas de saque não determinam o progresso do jogo, limitando-se a melhorar o aspeto visual. Os criadores do Battlefront 2 fizeram uma concessão a esta crítica, desactivando temporariamente todas as microtransacções. No entanto, parece prudente, para salvaguardar os interesses dos menores, uma apreciação abrangente e crítica do tema por parte da justiça.

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Fonte: www.onlinecasinosdeutschland.com

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