A ESL Pro League recebe um novo patrocínio da Betway.
O Grupo Betway está a aumentar a sua presença no mundo dos desportos electrónicos. Com sede em Malta, a casa de apostas será patrocinadora da próxima época da popular série de jogos Counter-Strike, a ESL Pro League (EPL). Na sua sexta edição, a liga online atribuirá um total de 1 milhão de dólares em prémios monetários.
O interesse pelos desportos electrónicos continua a ser grande, com milhões de espectadores a assistir a jogos profissionais através de transmissão em direto. Os jogos mais populares incluem o Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), League of Legends e Dota 2. Neste mercado em crescimento, é importante que as casas de apostas se estabeleçam. As empresas conseguem-no através de patrocínios de equipas, anúncios e promoções. Com o seu patrocínio da EPL, a Betway solidificou a sua posição na elite do CS:GO. A casa de apostas planeia oferecer probabilidades e apostas ao vivo em rondas individuais para manter os jogadores envolvidos durante os jogos.
Os desportos electrónicos não são um mercado novo para a Betway. A Betway tem vindo a oferecer apostas em vários jogos e torneios desde há muito tempo. Para além disso, a Betway é um patrocinador bem conhecido na cena. Apoiam a famosa equipa sueca de CS:GO "Ninjas in Pyjamas", que ostenta o logótipo da casa de apostas nas suas camisolas e aparece frequentemente no canal do YouTube da Betway.
Os desportos electrónicos entraram oficialmente no mainstream
O público mais jovem tem-se interessado muito pelos desportos electrónicos, assistindo a jogos profissionais e jogando eles próprios. Reconhecem as competências estratégicas necessárias para o sucesso nestas competições e consideram-nas iguais às dos atletas tradicionais. Muitos destes fãs não se deixam dissuadir pela ausência de transmissões dos meios de comunicação tradicionais. Sentem-se confortáveis a navegar nos serviços de streaming e a interagir com outros espectadores através do chat em direto.
Esta tendência não mostra sinais de abrandamento. Surgiu todo um ecossistema, separado dos meios de comunicação tradicionais: Os criadores de jogos lucram com as vendas dos seus títulos e geram receitas recorrentes através de novos itens no jogo. Muitas vezes, são eles próprios que financiam os torneios ou trabalham com organizadores e patrocinadores de eventos. A indústria informática está fortemente envolvida neste ambiente, promovendo o seu equipamento de jogo de alto desempenho.
Os profissionais dos desportos electrónicos dependem dos contratos de patrocínio e dos elevados prémios em dinheiro para obterem os seus rendimentos. As transmissões têm uma produção de alta qualidade e assemelham-se a programas desportivos tradicionais, com comentadores que orientam os espectadores durante o jogo. À medida que os desportos electrónicos crescem em popularidade, é apenas uma questão de tempo até que as emissoras de televisão se juntem a eles. As casas de apostas, como a Betway, só podem beneficiar de um maior envolvimento neste espaço. A questão é: durante quanto tempo é que as emissoras tradicionais vão resistir a esta tendência emergente?
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Fonte: www.onlinecasinosdeutschland.com