A Twitch adquire os direitos de transmissão da Liga Overwatch por 90 milhões de dólares.
Esta noite marca o início da primeira temporada da tão aguardada Liga Overwatch (OWL). Anteriormente, não se sabia se os jogos dessa liga que bateu recordes também seriam transmitidos na plataforma de streaming de jogos Twitch.tv. No entanto, agora foi confirmado que a Twitch.tv garantiu os direitos de transmissão.
A Twitch.tv, que agora é propriedade da Amazon, está a investir uns impressionantes 90 milhões de dólares por estes direitos. O site de streaming poderá transmitir todos os jogos da OWL durante dois anos, incluindo os playoffs e a pós-temporada. Esta é uma grande vitória para o criador e editor de Overwatch, a Activision Blizzard, bem como para os fãs de OWL e os subscritores do Twitch. Esse acordo ultrapassará em muito o alcance proporcionado pelos parceiros MLG.com e OverwatchLeague.com, que já haviam sido contratados anteriormente.
Armin Zerza, COO da Blizzard Entertainment, expressou seu entusiasmo com essa parceria em uma declaração: "Nossos fãs adoram se envolver com conteúdo no Twitch, e queríamos um grande público para a primeira temporada da Liga Overwatch e além. É por isso que esta parceria histórica é perfeita para a Activision Blizzard, a Twitch e, mais importante, para a nossa crescente base de fãs global."
No entanto, esta notícia chega mesmo a tempo do início da época e é um impulso oportuno de relações públicas para a experiência arriscada da empresa de jogos. Especialistas financeiros chegaram a rebaixar a Activision Blizzard, mostrando que não estão muito confiantes no sucesso do lançamento da liga.
Para criar a Liga Overwatch, a Blizzard tomou várias medidas. Construiu a sua própria arena nos Burbank Studios em Los Angeles, onde o Tonight Show de Johnny Carson costumava ser gravado. Esta arena de alta tecnologia para desportos electrónicos tem capacidade para 450 espectadores e acolherá todos os jogos da primeira época. Cada equipa teve de pagar pelo menos 20 milhões de dólares para participar na liga, apesar da falta de experiência e da incerteza do seu sucesso. Isto representa um enorme risco para a empresa.
A Blizzard está também a transformar o panorama dos desportos electrónicos, apostando num elevado nível de profissionalismo. Os jogadores receberam seguro de saúde e salários fixos, além de estarem vinculados a cidades cosmopolitas e enfatizarem a competição internacional e regional. Tradicionalmente, as equipas de desportos electrónicos competiam sobretudo sob o nome do seu patrocinador ou da sua marca (por exemplo, Ninjas in Pyjamas, Alternate, Samsung, Fanatic, etc.). Em contrapartida, as equipas OWL representam cidades específicas e promovem a competição regional.
Nate Nanzer, diretor de e-sports da Blizzard, declarou: "Esperamos que estas equipas locais tenham jogos em casa dentro de alguns anos. Há milhões de crianças em todo o mundo que gostariam de assistir a um torneio de e-sports e comprar produtos, mas não podem devido ao custo da viagem. As equipas localizadas proporcionarão muitas receitas locais".
A nova liga contará com equipas como a Boston Uprising, a Dallas Fuel e a Los Angeles Gladiators. Estas equipas tornarão o panorama dos desportos electrónicos mais interessante e acessível, sobretudo para os novos espectadores. A associação das equipas a regiões também permite a criação de rivalidades tradicionais, como as que se verificam no basebol e no basquetebol. Resta saber se os adeptos mais obstinados dos desportos electrónicos, que estão habituados a equipas independentes, vão aderir a esta abordagem. Equipas internacionais como a London Spitfire e a Seoul Dynasty contribuem para a diversidade da liga e estão no topo da lista de favoritos das casas de apostas. Infelizmente, nenhuma equipa alemã irá competir na primeira temporada devido à exorbitante taxa de inscrição.
A Blizzard é conhecida pela sua abordagem disruptiva aos mercados estabelecidos. Os seus sucessos anteriores na revolução dos jogos de RPG online com o World of Warcraft, nos jogos de cartas digitais com o Hearthstone e no género de tiro com o Overwatch sugerem que também podem ter sucesso no negócio das ligas. Por conseguinte, não seria surpreendente se conseguissem conquistar também este mercado. À medida que a popularidade dos desportos electrónicos continua a crescer, as casas de apostas também tomaram nota e oferecem agora mercados de apostas alargados neste sector, incluindo para a OWL. As principais casas de apostas, como a bet365 e a SkyBet, reconheceram esta tendência, que não deverá terminar tão cedo.
Leia também:
- A Universidade de Columbia enfrenta a possibilidade de expulsão na sequência de manifestações
- O tumulto do futebol em Munique: Penálti no último minuto surpreende o Bayern
- As forças da ordem em várias metrópoles planeiam medidas expansivas para o dia 1 de maio.
- O senador berlinense dos transportes Schreiner demite-se por questões relacionadas com o doutoramento
Fonte: www.onlinecasinosdeutschland.com