Compreender a disposição da mesa de Craps: Uma abordagem abrangente e fácil
Se já jogou craps online ou num casino, sabe que o desenho da mesa de craps é um pouco complicado. Uma mesa de dados normal mede cerca de 12 pés de comprimento e 4 pés de largura, com uma secção central para as apostas de Proposição e duas alas idênticas para as apostas de dados mais populares.
Confira este diagrama para ver uma única ala de uma mesa de dados padrão, juntamente com a área central para as apostas de Proposição.
Asas da Mesa de Craps: Uma rápida olhada
Independentemente da sua posição na mesa de dados, ela é praticamente equivalente. As alas são idênticas e, portanto, estará no centro da ação, independentemente da sua posição.
As principais atracções das asas da mesa de craps são as apostas mais comuns de craps:
- Passar
- Não Passar
- Vir
- Não Vir
Estas são as apostas multiroll que tornam o jogo tão emocionante; a sua aposta é vencedora ou perdedora dependendo de uma sequência particular de lançamentos de dados em vez de um único lançamento.
Além disso, existem caixas de pontos numeradas 4, 5, 6, 8, 9 e 10 em cada ala. É aqui que o Dealer coloca as apostas específicas dos números (Come, Place, Buy, e outras) em nome dos jogadores.
As alas também abrigam uma aposta popular de uma única rodada, conhecida como a aposta de campo. Embora não seja uma aposta muito comum, o Big 6 e o Big 8 são apostas de várias rodadas que dependem do acerto desses números antes de aparecer um 7.
*Nota: Há uma exceção a esta regra que discutiremos mais adiante.
Dentro da Área Central
A parte central da mesa de dados abriga uma categoria de apostas chamada Proposição ou Prop bets. O atendente do casino orienta todas as apostas e pagamentos nesta região, que serve para ambas as metades da mesa.
As apostas Prop centrais abrigam uma série de apostas de jogada única, tais como apostas em combinações específicas de dados. Também encontrará espaços para as apostas exclusivas Hard Way de vários lançamentos, onde aposta que um (ou mais) dos lançamentos pares aparecerá numa combinação menos típica de dados idênticos. Por exemplo, uma aposta Hard Six ganha se os dados mostrarem 3-3, mas perde se mostrarem 4-2 ou 5-1 - ou, se ocorrer a chegada inoportuna de um 7.
Cada aposta de proposição apresenta a combinação de dados necessária para ganhar, bem como as probabilidades de pagamento associadas. Esteja atento; as probabilidades de 6 para 1 indicam que o pagador ganha 6$ e fica com a sua aposta de 1$. No entanto, as probabilidades de 6 para 1 indicam que recebe 6$ e o casino fica com a sua aposta de 1$.
As apostas de proposição dão um toque especial ao jogo, mas note que estas apostas têm uma grande vantagem para a casa.
Apostar em Craps
As apostas de Craps podem ser feitas com o próprio jogador ou com o dealer. Abaixo está um gráfico que mostra como essa separação acontece na mesa de dados.
Apostas de Autosserviço
A seguir está uma lista, junto com uma breve descrição, das suas opções pessoais de colocação de apostas:
- Pass / Don't Pass / Odds: A faixa que percorre toda a borda da mesa de dados é para a aposta mais popular do jogo: Passar. Os jogadores podem também colocar as suas próprias apostas de Probabilidades (uma opção apenas acessível depois de estabelecer um ponto) colocando as suas fichas diretamente atrás da sua aposta de Passe. O oposto - não passar - é igualmente self-service.
- Campo: Esta aposta improvável, mas popular, é ganha com o aparecimento de 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Alguns casinos até pagam o dobro ou o triplo no 2 e no 12.
- Big 6/8: Esta é uma aposta multiroll self-service que aposta que o 6 ou o 8 sairão antes do 7. Pode fazer esta aposta sozinho, mas recomenda-se vivamente que a evite devido à sua elevada margem da casa.
- Vir / Não Vir: Durante o lançamento dos pontos, os jogadores podem deixar cair estas apostas, que actuam de forma semelhante às apostas Passar/Não Passar. Aqui está a parte única: se um ponto for lançado, o Dealer moverá as suas fichas de aposta para a caixa de pontos associada.
Apostas Assistidas pelo Dealer
Existem muitos tipos de apostas específicas de pontos (apostas em ou contra 4, 5, 6, 8, 9 ou 10) que requerem que o Dealer as coloque por si. Essas apostas incluem:
- Vir: Durante os lançamentos de pontos, os jogadores podem fazer esta aposta. Funciona como uma aposta de Passe.
- Não Vir: Durante as jogadas de pontos, os jogadores também podem fazer esta aposta. Funciona como a aposta Não Passar, mas descansando nas posições da aposta Vir.
- Apostas de Lugar: Pode fazer apostas nos números 4, 5, 6, 8, 9 e 10 antes de eles aparecerem.
- Apostas de Compra: Tal como a aposta Place, pode comprar estas apostas para apostar nos números escolhidos antes de eles aparecerem.
Nota: Há apenas um ponto na mesa onde o autosserviço não é permitido. É na posição "Last Chance" após o lançamento do 777, que o Dealer informará.
Para fazer apostas específicas e adicionar apostas de Probabilidades às apostas de Vir existentes, o jogador simplesmente coloca as fichas na área de apostas de Vir entre os lançamentos de dados. Eles instruem o Dealer onde colocá-las. Por exemplo, uma aposta "Place" em 6 ou 8 paga 7 para 6. Um jogador pode colocar uma ficha de $25 na área de apostas "Come" e dizer ao Dealer, "Coloque $12 em cada um dos 6 e 8". O Dealer transformará a ficha de $25 em dois conjuntos de fichas de $5 e $1, colocá-las-á nas caixas de apostas 6 e 8 e devolverá uma ficha de $1 como troco.
Para as apostas de Proposição, os jogadores seguem um procedimento similar, mas chamam a atenção do Stickman entre as jogadas, gentilmente atiram as suas fichas na direção dele, e dizem as apostas que querem fazer. O Stickman colocará as fichas nas áreas de apostas correctas.
Onde colocar suas fichas na mesa de Craps
Com uma mesa cheia, os novos jogadores muitas vezes perguntam-se onde devem colocar as suas fichas. Ao contrário da roleta, onde cada jogador tem uma cor de ficha única, a mesa de dados é apenas um amontoado de fichas normais de casino. Não se preocupe; os dealers têm um sistema para manter as coisas em ordem.
Aqui está um diagrama simplificado de uma única ala de uma mesa de dados com a área central de Proposição.
Três jogadores, Azul, Violeta e Preto, estão na mesa. Todos eles fizeram várias apostas, que codificámos por cores.
As apostas assistidas pelo Dealer são sempre feitas com base na sua posição relativa na mesa. Por exemplo, todos os três jogadores fizeram algum tipo de aposta numérica (Come, Place, etc.) no 8.
- Azul, que está no canto superior esquerdo da mesa, colocou a sua aposta no canto superior esquerdo do quadrado do 8.
- A Violeta, no canto inferior esquerdo, colocou a sua aposta no canto inferior esquerdo do quadrado do 8.
Siga esta mesma regra para as apostas self-service. Coloque as apostas à sua frente, diretamente no layout da mesa de dados. Se isso não for possível, escolha um local perto de si ou consistente com a sua posição na mesa.
Acima de tudo, seja consistente. Isso ajuda imensamente o dealer.
Considerações especiais para fazer apostas
- Os croupiers não são infalíveis. Eles podem confundir-se quando estão ocupados, tal como os outros jogadores. Para evitar confusões, verifique regularmente as suas apostas com o dealer.
- Um conselho amigável para os jogadores errados: As mesas de Craps são concebidas para apostadores mais correctos. Mas não será um problema se se posicionar perto das áreas "Don't Pass/Don't Come" quando apostar contra os dados.
A Equipa da Mesa de Craps
Uma mesa de dados requer uma equipa dedicada de quatro pessoas para gerir a área.
O "Stickman
Esta pessoa fica sobre a secção central, manuseia os dados e administra as apostas de Proposição. Ele usa um bastão de vime de 30 polegadas em forma de L para ajudar com os dados e fichas, e para apontar os jogadores que devem um pagamento.
Os Dealers
Há um Dealer em cada ala da mesa de dados. Eles são responsáveis por mover e colocar todas as apostas numéricas. Eles também recolhem as apostas perdidas das alas e pagam as apostas vencedoras. Quando uma aposta vencedora de Proposição ocorre, o stickman sinaliza o valor e o dealer lida com isso.
O Boxman
O Boxman está posicionado em frente ao Stickman. Ele supervisiona a equipa, gere o banco de fichas, trata das cartas dos jogadores e controla os dados. O Boxman resolve quaisquer disputas.
Etiqueta na Mesa de Craps do Casino
Como em qualquer jogo de casino, existem algumas regras não escritas que os jogadores devem seguir numa mesa de Craps.
1. Jogando os Dados
Quando for a sua vez de atirar, o Stickman empurra vários dados em sua direção. Pegue apenas em dois dados e mantenha-os visíveis e afastados do seu corpo. Não toques nos dados com nenhuma parte do corpo ou da roupa. Atira-os suavemente para o outro lado da mesa, de modo a atingirem a parede mais distante.
2. Entre lançamentos
Entre os lançamentos dos dados, utilize o tempo para gerir as suas apostas. Esteja ciente das suas apostas e verifique com o dealer para evitar confusão. Se estiver a apostar contra os dados, tente posicionar-se perto das áreas "Don't Pass/Don't Come".
Depois de o Dealer anunciar o resultado do lançamento dos dados e antes do próximo lançamento, o Dealer recolhe todas as apostas perdidas e paga as apostas ganhas. O Dealer então transfere as apostas "Come" para o seu lugar designado no tabuleiro e trabalha com os jogadores para colocar outras apostas que dizem respeito a números específicos.
Quando as fichas são empurradas na sua direção, pode então agarrá-las. Nesta altura, tem a opção de fazer as suas próprias apostas autónomas, ou entregar as fichas ao Dealer ou ao Stickman para as apostas geridas.
Se sentir alguma hesitação em relação a qualquer aposta, incluindo as apostas de vários rolos, tem a liberdade de retirar ou diminuir qualquer aposta autónoma, ou pedir ao Dealer para o fazer para as apostas geridas. As únicas excepções a esta regra são as apostas "Pass" e "Come", uma vez determinado um ponto. Estas são consideradas apostas de contrato e devem permanecer na mesa até ganharem ou perderem.
3. "Os dados estão fora"
Quando o Stickman faz este anúncio, significa que o lançador está livre para lançar os dados. Os jogadores sentados em frente ao lançador devem certificar-se de que as suas mãos estão fora do caminho possível dos dados. Os jogadores são muito supersticiosos. Se os dados tocarem em si antes de aterrarem, qualquer pessoa com uma aposta perdida irá culpá-lo.
Porque é que a mesa de Craps parece tão complexa?
Embora inicialmente possa parecer que os criadores do jogo colocaram as apostas aleatoriamente em cada um dos cantos do feltro, a realidade é que o desenho da mesa de dados é um exemplo de planeamento eficiente. Considere as muitas responsabilidades que ela deve cumprir.
- Em primeiro lugar, ela permite que até 20 jogadores tenham uma visão clara do estado do jogo e das apostas que fizeram.
- O layout também foi concebido para posicionar as apostas ao alcance das mãos apropriadas; os jogadores podem fazer apostas self-service, e os dealers estão posicionados perto das apostas que necessitam de assistência do pessoal do casino.
- Para os jogadores de um Casino físico, a mesa de Craps é semelhante a um estádio, desenhado exclusivamente para acomodar um evento emocionante e de ritmo acelerado.
Variações da Mesa de Dados do Casino
Quando se aproxima de um jogo de dados, seja virtualmente ou num casino online, não se surpreenda se encontrar variações subtis no layout.
Por exemplo, as apostas prop na secção central do layout são muitas vezes mais complexas. Além das típicas apostas Hard Way, Any, Craps e Eleven, encontrará apostas adicionais únicas que cobrem todas as combinações concebíveis que podem aparecer num único lançamento de dados na forma de apostas Horn e Hop.
Layout da Mesa de Crapless Craps
Os jogos de Crapless Craps podem ser encontrados tanto online como em alguns casinos. Essa variação de Craps transforma 2, 3 e 12 em pontos ao invés de perder os lançamentos de saída.
Isso resulta em duas mudanças notáveis no layout da mesa de Craps:
- Para começar, o 2, 3 e 12 agora têm suas próprias caixas individuais onde podem acomodar as apostas "Come" e "Place".
- Devido à impossibilidade de "cagar fora" no Crapless Craps, não há lugar para apostadores contraproducentes e, portanto, as áreas de apostas "Don't Pass" e "Don't Come" são omitidas.
Observações Finais sobre o Layout da Mesa de Craps do Casino
Eu detalhei os componentes básicos do layout da mesa de Craps, seus propósitos e como eles contribuem para a jogabilidade geral. Antecipe o andamento do jogo e nos informe se notar algo incomum e intrigante na sua experiência.
Lembre-se: independentemente da sua configuração, a ação nunca diminui.
Tudo de bom e boa jogatina!
Para mais informações sobre craps, consulte o meu artigo sobre estratégia de craps.
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Fonte: www.casino.org