O Facebook entra na arena dos desportos electrónicos.
O Facebook planeia começar a transmitir competições de eSports na sua plataforma de vídeo "Facebook Live" a partir de junho de 2017. Esta parceria entre a empresa norte-americana e a Electronic Sports League (ESL) proporcionará 5.500 horas de conteúdo de eSports, sendo 1.500 delas exclusivas do Facebook Live. Poderá isto ajudar o Facebook a competir com grandes portais como o Twitch.tv?
A maior parte das transmissões terá conteúdos relacionados com o CS:GO, incluindo o ESL One em Colónia, em julho de 2017, um torneio importante no calendário dos profissionais. Está também a ser preparado um programa especial semanal com entrevistas a jogadores de topo e as últimas notícias do panorama.
O Facebook é a maior rede social, com cerca de 1,9 mil milhões de utilizadores activos por mês. No entanto, ainda não é um nome bem conhecido na área do streaming de vídeo. Embora o Facebook Live tenha sido lançado em 2015, só ficou disponível para todos os utilizadores no início de 2016. O Facebook ainda não teve um impacto significativo na popular indústria de transmissão de jogos, que é dominada pelo Twitch.tv (agora parte da Amazon), YouTube e Twitter.
Apesar da sua enorme base de utilizadores, o Facebook pode vir a ser um interveniente importante no streaming de eSports. O seu potencial para atingir um público mais vasto, não familiarizado com sites de jogos especializados como o Twitch.tv, é uma vantagem significativa. Esta parceria beneficia a ESL, uma vez que os torneios verão um aumento significativo na exposição mediática, potencialmente levando a maiores receitas de publicidade e melhores acordos de patrocínio. No entanto, a ESL não abandonará completamente o Twitch.tv; a maior parte do seu conteúdo continuará a ser aí exibido para evitar perder espectadores.
Os desportos electrónicos já não são um nicho de interesse. As principais casas de apostas criaram mercados de apostas para os eSports e os torneios tornaram-se eventos populares para os espectadores. A popularidade dos jogos profissionais é visível em grandes arenas lotadas e a Twitch.tv regista cerca de 100 milhões de espectadores num período de 10 meses, com uma idade média de 21 anos. Este público jovem é atrativo para os anunciantes, uma vez que é difícil de alcançar através dos meios de comunicação tradicionais. A indústria do jogo também reconhece o potencial dos eSports, com fornecedores de apostas como a Lottoland a oferecerem mercados para jogos de eSports.
Johannes Schiefer, membro da equipa de redes sociais da ESL, vê o acordo com o Facebook como um impulso para a presença online da liga:
"Com mais de 1,94 mil milhões de utilizadores mensais activos no Facebook, este é um passo significativo para aumentar a visibilidade dos eSports entre os principais espectadores. No ano passado, o conteúdo da ESL gerou mais de 2 mil milhões de impressões e atingiu mais de 200 milhões de utilizadores em todo o mundo através do Facebook. Agora, estaremos a transmitir todos os principais eventos da ESL, bem como conteúdos exclusivos sobre CS:GO e ESEA. Estamos entusiasmados com a perspetiva de aumentar o nosso alcance e de promover comunidades locais de fãs apaixonados dos eSports".
A tendência dos desportos electrónicos está a crescer e a integração do Facebook poderá atrair um público mais vasto, tornando os desportos electrónicos ainda mais populares do que antes. O enorme alcance da rede poderá ter um impacto significativo no interesse das pessoas pelas competições de eSports.
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Fonte: www.onlinecasinosdeutschland.com