Sociedade

O Facebook entra na arena dos desportos electrónicos.

Os californianos procuram entrar nos eSports através do "Facebook Live". As emissoras dos torneios da ESL estão preparadas para transmitir conteúdos exclusivos em parceria com o Facebook.

FitJazz
21 de Mai de 2024
3 min ler
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A partir de junho de 2017, o Facebook vai transmitir os torneios ESL eSports e as suas próprias...
A partir de junho de 2017, o Facebook vai transmitir os torneios ESL eSports e as suas próprias emissões.

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O Facebook entra na arena dos desportos electrónicos.

O Facebook planeia começar a transmitir competições de eSports na sua plataforma de vídeo "Facebook Live" a partir de junho de 2017. Esta parceria entre a empresa norte-americana e a Electronic Sports League (ESL) proporcionará 5.500 horas de conteúdo de eSports, sendo 1.500 delas exclusivas do Facebook Live. Poderá isto ajudar o Facebook a competir com grandes portais como o Twitch.tv?

A maior parte das transmissões terá conteúdos relacionados com o CS:GO, incluindo o ESL One em Colónia, em julho de 2017, um torneio importante no calendário dos profissionais. Está também a ser preparado um programa especial semanal com entrevistas a jogadores de topo e as últimas notícias do panorama.

O Facebook é a maior rede social, com cerca de 1,9 mil milhões de utilizadores activos por mês. No entanto, ainda não é um nome bem conhecido na área do streaming de vídeo. Embora o Facebook Live tenha sido lançado em 2015, só ficou disponível para todos os utilizadores no início de 2016. O Facebook ainda não teve um impacto significativo na popular indústria de transmissão de jogos, que é dominada pelo Twitch.tv (agora parte da Amazon), YouTube e Twitter.

Apesar da sua enorme base de utilizadores, o Facebook pode vir a ser um interveniente importante no streaming de eSports. O seu potencial para atingir um público mais vasto, não familiarizado com sites de jogos especializados como o Twitch.tv, é uma vantagem significativa. Esta parceria beneficia a ESL, uma vez que os torneios verão um aumento significativo na exposição mediática, potencialmente levando a maiores receitas de publicidade e melhores acordos de patrocínio. No entanto, a ESL não abandonará completamente o Twitch.tv; a maior parte do seu conteúdo continuará a ser aí exibido para evitar perder espectadores.

Os desportos electrónicos já não são um nicho de interesse. As principais casas de apostas criaram mercados de apostas para os eSports e os torneios tornaram-se eventos populares para os espectadores. A popularidade dos jogos profissionais é visível em grandes arenas lotadas e a Twitch.tv regista cerca de 100 milhões de espectadores num período de 10 meses, com uma idade média de 21 anos. Este público jovem é atrativo para os anunciantes, uma vez que é difícil de alcançar através dos meios de comunicação tradicionais. A indústria do jogo também reconhece o potencial dos eSports, com fornecedores de apostas como a Lottoland a oferecerem mercados para jogos de eSports.

Johannes Schiefer, membro da equipa de redes sociais da ESL, vê o acordo com o Facebook como um impulso para a presença online da liga:

"Com mais de 1,94 mil milhões de utilizadores mensais activos no Facebook, este é um passo significativo para aumentar a visibilidade dos eSports entre os principais espectadores. No ano passado, o conteúdo da ESL gerou mais de 2 mil milhões de impressões e atingiu mais de 200 milhões de utilizadores em todo o mundo através do Facebook. Agora, estaremos a transmitir todos os principais eventos da ESL, bem como conteúdos exclusivos sobre CS:GO e ESEA. Estamos entusiasmados com a perspetiva de aumentar o nosso alcance e de promover comunidades locais de fãs apaixonados dos eSports".

A tendência dos desportos electrónicos está a crescer e a integração do Facebook poderá atrair um público mais vasto, tornando os desportos electrónicos ainda mais populares do que antes. O enorme alcance da rede poderá ter um impacto significativo no interesse das pessoas pelas competições de eSports.

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Fonte: www.onlinecasinosdeutschland.com

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