Cultura

Parte 3: ICE Totally Gaming 2017 - Padrões emergentes

A conferência sobre jogos de azar terminou com uma reflexão sobre o potencial futuro do sector. Em particular, as tecnologias de ponta suscitam preocupações.

FitJazz
12 de Mai de 2024
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Parte 3: ICE Totally Gaming 2017 - Padrões emergentes

O grande evento de jogos em Londres, denominado ICE Totally Gaming 2017, chegou ao fim. Vamos concentrar-nos em alguns destaques dos últimos dias. Para além das demonstrações de produtos, foram feitos alguns acordos comerciais bem sucedidos. As cadeias de blocos e a realidade virtual foram os principais tópicos dos debates. De facto, um painel atreveu-se a prever a visão do futuro através de um processo de votação.

Desafios no futuro recente

Um velho ditado diz: "É difícil fazer previsões, especialmente sobre o futuro". Três membros do painel, Valery Bollier (CEO e cofundador da Oulala Games), Michael Bolcerek e Tal Ron, discordaram desta afirmação na quinta-feira, num painel organizado perto da conferência.

Partilharam as suas ideias sobre os desafios que a indústria dos jogos poderá enfrentar nos próximos anos. O público votou a favor do ponto de vista de Bollier, que antecipou uma mudança significativa nas preferências dos clientes: "As empresas de jogos falharão se não se adaptarem aos millennials".

Bollier referiu-se ao discurso de Adrian Neilan do dia anterior, sugerindo que o grupo etário dos 20-40 anos, conhecido como millennials, cresceu com jogos de computador e redes sociais. Não se contentam com jogos baseados apenas na sorte; procuram desafios e desejam mostrar as suas conquistas.

"Querem jogos sociais onde possam interagir com os seus amigos. Trata-se de mostrar que se é melhor, que se sabe mais". Valery Bollier, Diretor Executivo da Oulala Games

É evidente que a indústria acredita que os jogos têm de mudar para se manterem apelativos e relevantes. Será emocionante ver como estes desafios são enfrentados, mantendo a vantagem da indústria.

Os filmes continuam a influenciar o sector do jogo

Por enquanto, os gigantes do jogo continuarão a contar com as slot machines. Os clientes são atraídos por estes jogos graças aos nomes de marcas conhecidas. A conferência de 2017 apresentou numerosas adaptações de filmes. A NetEnt está a adaptar o "Planeta dos Macacos" numa série de jogos, sendo o primeiro lançado no segundo semestre deste ano.

A NetEnt é reconhecida pelo seu estilo visual detalhado nos seus jogos, o que a coloca entre os pioneiros na exploração da tecnologia de realidade virtual (RV). No seu stand, a NetEnt apresentou uma versão revista do seu popular jogo de slot "Gonzo's Quest" em RV. Antes de desenvolver jogos de RV totalmente novos, a empresa quer observar se os clientes adoptam o "Gonzo's Quest VR". Isto também ajudará a avaliar a necessidade do mercado de hardware de RV. O diretor executivo já está convencido do potencial futuro da tecnologia:

"Acreditamos, com base na nossa própria investigação e nas tendências que observamos, que a RV terá um lugar no futuro dos jogos online." Per Eriksson, Diretor Executivo da NetEnt

Mais jogos baseados na cultura popular foram apresentados pela Playtech e pela BetConstruct. A Playtech está a expandir a sua coleção de jogos de banda desenhada da DC, enquanto a BetConstruct está a criar uma slot machine inspirada no Livro da Selva.

Os fabricantes estão a manter a mecânica habitual dos seus jogos. A transição para jogos mais baseados na perícia, dirigidos a um público mais jovem, ainda não se verificou.

Blueprint tem sucesso na ICE Totally Gaming

A presença na convenção ICE Totally Gaming revelou-se altamente benéfica para a Blueprint, uma empresa de desenvolvimento de jogos pertencente ao Gauselmann Group. A empresa anunciou vários acordos. Por exemplo, a "Onboard Leisure", uma empresa especializada em cruzeiros com casinos, encomendou 500 máquinas, enquanto a Shipley Estates reclamou 1.000. A identidade de um comprador era desconhecida na altura.

O impacto da tecnologia Blockchain no sector das apostas

A utilização de criptomoedas como a bitcoin no sector das apostas online ainda é um tema relativamente pouco explorado. No entanto, a tecnologia blockchain tem potencial para remodelar o sector. A sua natureza descentralizada e segura pode reduzir os custos das transacções financeiras e eliminar a necessidade de intermediários como os bancos e as casas de apostas.

Durante a sua apresentação na conferência, Hans Lombardo, consultor do Quanta Lottery Group, imaginou ele próprio este futuro, destacando os aspectos descentralizados e seguros da tecnologia. Como as transacções e a propriedade são armazenadas numa rede, podem ser verificadas a qualquer momento. Lombardo previu um "tsunami" que afectará as casas de apostas, instando-as a explorar a tecnologia e a compreender as suas vantagens e desvantagens.

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Fonte: www.onlinecasinosdeutschland.com

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