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Pesquisa sobre o sector dos jogos: Emissões de carbono dos principais jogos de vídeo

É tudo muito divertido até ser revelada a nossa pegada de carbono. Acontece que a indústria dos jogos é um dos maiores produtores de emissões de CO2. Abaixo estão as estimativas.

FitJazz
10 de Abr de 2024
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Pesquisa sobre o sector dos jogos: Emissões de carbono dos principais jogos de vídeo

O que é que os jogos de vídeo e os aviões jumbo têm em comum? Claro que são as emissões de carbono! Embora tenhamos de ter em conta a escala, os jogos de vídeo também têm um impacto na sua pegada de carbono, tal como os depósitos de gasóleo, os aviões e as fábricas de petróleo. Quer estejamos a tocar num comando em Call of Duty ou a correr em reinos virtuais em The Sims, as nossas acções digitais podem ter consequências na vida real.

Embora cada vez mais os jogos de vídeo estejam a afastar-se das consolas tradicionais baseadas em discos, os jogos continuam a consumir muita energia. Afastámo-nos dos volumosos cartuchos de plástico que outrora nos proporcionavam alegria, mas o digital não é necessariamente melhor.

Compilámos factores que contribuem para as emissões de carbono dos jogos de vídeo, tais como: B. Utilização do servidor, pessoal, actualizações e consumo de energia da consola para fornecer uma estimativa precisa da pegada de carbono de cada videojogo. Ao analisar os 20 melhores jogos de vídeo do século XXI, conseguimos identificar os heróis ambientais e os perpetradores que consomem CO2.

Além de quantificar a pegada de carbono de cada jogo, analisámos as principais empresas de videojogos e efectuámos comparações abrangentes para compreender o verdadeiro impacto dos videojogos no ambiente.

Pontos principais:

  • Estima-se que o Grand Theft Auto seja o maior emissor de CO2 na indústria dos videojogos
  • O famoso "Fortnite" ocupa o segundo lugar em termos de emissões de CO2
  • A Electronic Arts, casa do FIFA e do The Sims, é o jogo nº 1 com maior consciência ambiental e com a menor pegada de carbono O jogador médio consome 158 libras de CO2e por ano

Determinar as emissões exactas de CO2

É importante notar que, apesar da pressão pública sobre as empresas de jogos para divulgarem as suas emissões, calcular o impacto do carbono de cada jogo e empresa não é uma tarefa fácil. Para as empresas que fornecem dados públicos sobre os seus esforços ambientais, conseguimos determinar facilmente as emissões de carbono com base no número de jogos da empresa e na quota de cada jogo.

Para as empresas que não divulgam publicamente as suas emissões de carbono, podemos calcular as emissões de carbono calculando a sua quota de mercado em comparação com as emissões totais de carbono da indústria de jogos de 24 milhões de toneladas de CO2e por ano.

O videojogo que emite mais CO2

Só faz sentido que os jogos virtuais que consomem muita gasolina sejam os que mais danos causam ao mundo real. Estima-se que o Grand Theft Auto, em toda a sua glória de roubo de lagostas e perseguição policial, tenha a maior pegada de carbono da indústria.

O franchise GTA, gerido pela Rockstar Games, gera 4,76 CO2e por utilizador e por ano. Para aqueles que não estão familiarizados com as emissões de carbono, isto é 81% mais do que a média de 2,01 CO2e. Em termos leigos, um ano a jogar GTA equivale a conduzir um carro a gasolina durante 12.174 quilómetros. Uma viagem virtual de GTA pode muito bem valer uma viagem real!

A Rockstar não está sozinha na sua crise ecológica. A Epic Games está em primeiro lugar por ter a maior pegada de carbono a nível empresarial. A Epic Games emite cerca de 24 milhões de toneladas de dióxido de carbono por ano. São muitos voos internacionais. Embora isso possa parecer muito (e, para ser claro, é), esse número pode ser atribuído em grande parte ao facto de a empresa atrair um grande número de jogadores. O Fortnite é o maior jogo do seu portefólio, com uns impressionantes 650 milhões de utilizadores registados. 650 milhões de jogadores requerem muita potência de servidor, pelo que a resposta a todos os zeros está por detrás das suas emissões líquidas de CO2.

O jogo eletrónico mais amigo do ambiente

No entanto, nem tudo está perdido. Plantar uma árvore no Tom Clancy's Ghost Count: Breakpoint é como plantar uma árvore na vida real! Os jogadores ecológicos não têm de ser um mito ou um esquema de marketing, pois algumas empresas estão a torná-lo realidade.

A Electronic Arts, casa do The Sims e do FIFA, regista as emissões de CO2 mais baixas de todos os dados da indústria disponíveis publicamente, com 8.100 CO2e. Por isso, os Sims vão com tudo! Vais sentir-te melhor sabendo que este produto é o menos prejudicial de todos os grandes ramos de jogos, pesando apenas 0,29 libras. equivalente de CO2 por utilizador médio e por ano.

É provável que os jogos de vídeo se tornem neutros em termos de carbono

Infelizmente, outra incógnita ambiental é o quanto estas empresas estão a fazer para reduzir a sua pegada de carbono. Como jogadores, ignoramos em grande parte o que se passa nos bastidores e só podemos ver a magia aparecer nos nossos ecrãs. No entanto, algumas empresas tornaram públicas as suas contribuições e planeiam mudar essa situação. Entre as empresas que definiram objectivos de neutralidade de carbono, o calendário de planeamento é o seguinte

2027: Electronic Arts 2030: Epic Games 2050: Riot Games, Nintendo e Activision Blizzard

Outras empresas, como a Roblox, não mencionaram publicamente quaisquer medidas ambientais, mas continuam a ser um mistério no que diz respeito à neutralidade carbónica.

Quantas árvores devem ser plantadas para compensar as emissões dos jogos?

Por esta altura, já deve estar a sentir-se triste, mas, infelizmente, há luz ao fundo do túnel! Não é preciso jogar de graça porque a quantidade exacta de "carbono fixo" pode ser calculada. Sabemos que os jogadores gastam uma média de £158. Um participante típico teria de plantar 2,77 árvores por ano para compensar as emissões. No geral, nada mau!

Conclusão sobre o dióxido de carbono

Não é preciso enterrar a Xbox para salvar o planeta, nem boicotar o Fortnite e glorificar o FIFA. O jogo é suposto ser divertido, mas é um lembrete de que mesmo coisas aparentemente inofensivas podem ter um impacto no ambiente. Por isso, joguem! Mas planta uma árvore ou duas - o teu eu virtual vai agradecer-te.

Método

Utilizando observações quantitativas e dados secundários, avaliámos as métricas habitualmente utilizadas para determinar as emissões de carbono com base nos dados fornecidos pelas empresas nos seus relatórios ambientais públicos. Estes dados são depois cruzados com números de utilizadores e dados da indústria ambiental, o que nos permite examinar o grau de compensação necessário para reduzir estas emissões.

Declaração de exoneração de responsabilidade

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    Fonte: www.casino.org

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