Cultura

Problemas com jogos de azar surgem após atualização de "League of Legends" da Riot Games

Surgem críticas à nova atualização de League of Legends da Riot Games, que incentiva o jogo entre os jogadores.

FitJazz
18 de Mai de 2024
3 min ler
NotíciasCasino
Uma caraterização de Dark Cosmic Erasure Jhin do videojogo . A Riot Games está a ser criticada...
Uma caraterização de Dark Cosmic Erasure Jhin do videojogo . A Riot Games está a ser criticada pelos jogadores por os incentivar a jogar.

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Problemas com jogos de azar surgem após atualização de "League of Legends" da Riot Games

Os fãs do jogo de vídeo amplamente utilizado League of Legends(LoL) não estão satisfeitos com o seu criador, a Riot Games. Uma skin do jogo que está a ser lançada está ligada a um sistema de jogo equiparado, o que levou a Riot a não perceber que as caixas de saque e outros aleatórios do jogo já não são aceitáveis.

Dentro de um mês, o LoL envolverá novas cápsulas cósmicas - recompensas por realizar actividades distintas no jogo. Se a Riot não mudar a sua forma de atuar antes dessa altura, poderá ser confrontada com um potencial boicote global.

As cápsulas permitem aos jogadores obter uma skin específica chamada "Dark Cosmic Erasure Jhin", uma personagem do jogo. A única forma de a obter é através da obtenção de uma cápsula aleatória, sem conhecer o seu conteúdo.

Capturando as cápsulas

Recentemente, os jogadores de LoL têm estado envolvidos em intensas discussões sobre as cápsulas. A razão por detrás desta discussão contínua é o facto de estas cápsulas poderem fornecer itens benéficos ou ser uma compra inútil.

As coisas pioraram quando os dados do Ambiente Público Beta (PBE) foram dissecados. Revelou informações sinistras sobre as próximas cápsulas do jogo, destinadas a serem lançadas durante o evento Cosmic 2023. Evidentemente, estas cápsulas podem estar a adotar um sistema do tipo gacha, causando mais confusão e conjetura entre os jogadores. Os jogos Gacha envolvem uma mecânica de jogo em que os jogadores pagam para receber objectos aleatórios.

https://twitter.com/IKeepItTaco/status/1691898431390757362

Tal como as caixas de saque, os jogos gacha incentivam os jogadores a gastar a moeda do jogo para obterem objectos virtuais à medida que progridem. Emily Lawrenson, da Qustodio, uma empresa que defende a interação digital responsável, descreve-os como "jogos de vídeo [que] incentivam os jogadores a gastar a moeda do jogo em itens virtuais à medida que progridem".

Muitas vezes, os objectos são aleatórios. É aqui que começa a controvérsia com as caixas de saque do jogo e outras recompensas que são consideradas jogos de azar, uma vez que os jogadores pagam sem saber o resultado.

Os jogadoresde LoL manifestaram a sua disponibilidade para adquirir passes de eventos e cápsulas, conforme necessário, mas hesitaram depois de verem os resultados sem brilho. A reação negativa levou a que alguns classificassem este ano como o mais penoso de LoL. Eles também estão a ameaçar liderar campanhas para modificações nos níveis superiores dos governos em todo o mundo.

Microtransações descartadas

O futuro ainda é imprevisível. A Riot não respondeu aos pedidos de informação dos meios de comunicação social e, aparentemente, não acompanha os desenvolvimentos na Europa e nos EUA, onde a regulamentação das loot boxes está iminente.

Para proteger os jogadores, especialmente as crianças, e promover o jogo honesto, a indústria de jogos do Reino Unido concebeu uma estratégia alargada de 11 passos para lidar com as loot boxes. Esta estratégia inclui a implementação de salvaguardas tecnológicas para impedir que as crianças acedam a estas caixas, a instigação de uma iniciativa de educação generalizada e a descoberta da existência de caixas de armazenamento.

Após uma longa investigação de três anos, o governo britânico optou por uma regulamentação autónoma do sector. A decisão decorre da necessidade premente de gerir o assunto com rigor, tendo em conta que o segmento das microtransacções gera cerca de 15 mil milhões de dólares em receitas.

A Bélgica, os Países Baixos e a Áustria, entre outros, adoptaram métodos mais severos. Contrastando com o sistema de governo autónomo do Reino Unido, estas nações proibiram completamente as loot boxes e incentivos comparáveis para combater o vício do jogo.

A Bélgica e os Países Baixos proibiram completamente as loot boxes e incentivos comparáveis, numa tentativa de combater a dependência do jogo. Tomaram uma posição zelosa para proteger as pessoas, especialmente os menores, dos resultados prejudiciais das compras no jogo.

Embora não imponha uma proibição total, a Áustria aplicou regulamentos rigorosos sobre a utilização de moedas virtuais em unidades de armazenamento seguras. Esta medida tem também como objetivo proteger os menores de gastos excessivos.

Embora as nações tenham adotado estratégias variadas, partilham uma linha comum. As nações de todo o mundo estão a apertar os parafusos à indústria dos videojogos.

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Fonte: www.casino.org

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