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Investigação de protocolos de segurança para atletas

As protecções modernas dos jogos de azar são postas em causa num estudo recente de Kiel. A OMS considera a dependência dos jogos em linha uma perturbação da saúde.

FitJazz
1 de Jun de 2024
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Há anos que o complexo de investigação do Instituto de Ciências do Mundo em Kiel efectua...
Há anos que o complexo de investigação do Instituto de Ciências do Mundo em Kiel efectua investigação empírica sobre o comportamento aditivo.

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Investigação de protocolos de segurança para atletas

Um estudo recente publicado na revista científica "Journal of Experimental Psychology: General" (JOEPG) pelo Instituto Kiel para as Ciências do Mundo (IfW) descobriu que algumas medidas modernas para acabar com a dependência dos jogos em linha podem, na realidade, piorar a situação dos jogadores problemáticos. Este estudo foi alvo de atenção devido ao facto de a Organização Mundial de Saúde (OMS) ter reconhecido oficialmente a dependência dos jogos em linha como uma doença.

O estudo, denominado "It's all about gains: Risk preferences in problem gambling", foi um trabalho conjunto entre o IfW, o instituto de psicologia da Universidade de Kiel e o Instituto de Tecnologia da Califórnia e foi publicado na conceituada revista JOEPG, da Associação Americana de Psicologia (APA).

A investigação envolveu 74 pessoas, divididas em 25 jogadores problemáticos, 23 jogadores casuais e 26 não jogadores como grupo de controlo. Estes foram examinados com base nas suas atitudes relativamente aos ganhos e perdas no jogo.

Nesta experiência, os participantes tinham de escolher repetidamente entre um pagamento seguro e jogar numa lotaria vencedora, enquanto os jogadores problemáticos tendiam a escolher a opção mais arriscada. No entanto, não foram observadas diferenças significativas relativamente ao medo das perdas, uma vez que os participantes foram confrontados com vários cenários de perda. No total, os participantes passaram por 29 situações de decisão.

Os resultados indicam que os jogadores problemáticos percepcionam a possibilidade de ganhar no jogo de forma diferente dos jogadores casuais e dos não jogadores. Estes tendem a sobrestimar a baixa probabilidade de ganhar.

Medidas de proteção dos jogadores ineficazes?

As conclusões do estudo implicam que as actuais medidas de prevenção do jogo podem ter o efeito oposto nas pessoas que sofrem de dependência, uma vez que podem não resolver o problema subjacente se os fornecedores não mencionarem explicitamente as probabilidades de perda dos seus produtos. Patrick Ring, coautor do estudo IfW, sublinhou:

"Estes resultados são significativos à luz das actuais práticas de apresentação de jogos de azar, que se centram sobretudo na promoção da probabilidade de ganhar. Os jogadores patológicos são especialmente influenciados por este facto, uma vez que tendem a sobrestimar a baixa probabilidade de ganhar nos seus cálculos mentais".

Ring dá um exemplo. Refere-se à maior lotaria alemã, 6 em 49, em que a probabilidade de ganhar o jackpot, que muitas vezes vale milhões de euros, é tradicionalmente de 1:140 milhões. Mas quanto dinheiro é perdido em cada aposta? Ulrich Schmidt, outro coautor do IfW, acrescentou:

"Se os fornecedores de jogos de azar pretendem cumprir a sua responsabilidade de prevenir a dependência do jogo, devem começar por divulgar não só as probabilidades de ganhar, mas também as taxas de perda dos jogadores".

Hoje, 18 de junho, foi lançado um novo catálogo para fins de diagnóstico. Este é utilizado pelos médicos e serve de base para o reembolso dos seguros de saúde. De acordo com a última categorização CID-11 da OMS, existem três factores principais para classificar a doença: em primeiro lugar, a duração e a frequência do jogo. Em segundo lugar, a importância crescente do jogo em relação a outras actividades. E terceiro, a continuação do jogo mesmo depois de enfrentar consequências negativas.

A decisão da OMS de classificar a dependência do jogo em linha é um ponto de discórdia entre os investigadores. Alguns receiam que possa levar à utilização incorrecta destes diagnósticos e estigmatizar os jogadores recreativos. O psicólogo Andy Przybylski, da Universidade de Oxford, manifestou a sua preocupação numa carta aberta, sugerindo que as pessoas com excesso de jogos deveriam ser tratadas de forma diferente com base nas doenças subjacentes, como a depressão ou as perturbações de ansiedade.

No entanto, o psicoterapeuta Franz Eidenbenz, de Zurique, considera a classificação uma medida necessária e há muito esperada, salientando os seus potenciais benefícios para os toxicodependentes e as suas famílias. Há quase 20 anos que trabalha com viciados em jogos em linha e afirma que estes enfrentam frequentemente consequências negativas, como perturbações do sono, falta de atividade física e má alimentação.

A dependência do jogo é um problema prevalecente e difícil de controlar na Alemanha. O Centro Alemão para as Questões da Dependência (DHS) estima que existam mais de 240 000 jogadores patológicos que passam uma quantidade significativa de tempo em frente aos seus ecrãs e que mais de 450 000 pessoas tenham tido problemas associados ao jogo em 2016. O número real é provavelmente muito mais elevado devido ao crescimento do sector do jogo em linha.

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